根據上述幾篇關於骨架的觀念及重點
有在看的朋友想必對於骨架跟手腳/關節/比例有一定的認識
還沒練習的朋友請先看第二篇網路漫畫基礎入門-2-骨架基礎
在到 第三篇網路漫畫基礎入門-3-人物動作 練習完後再來這裡看
骨架基礎概念的根深 是非常重要的
他看似簡單 要能熟練卻很難 必須要常練習 改正 再練習
如果有位老師在身旁指導是更有效果的....
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接下來
我們要來研究標準骨架的概念 這在實際繪圖中 我稱之為構圖
只要把觀念 比例 位置 記熟 在畫熟
在畫一個動態的漫畫人物前先畫構圖再打草圖
骨架會更正確 畫人的 時間也會更快了
★★★★★非常重要★★★★★
如下圖:
之前有說過
基礎人物骨架比例是:
手跟身體一樣長
腳跟身體一樣長
關節在中間(不包括手/腳掌)
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
又標準骨架的比例為:
手跟身體一樣長
●腳是腰到肩膀的兩倍
關節在中間(不包括手/腳掌)
★注意:●腳是腰到肩膀的兩倍
其他抓法不變唷!
如此:只要照著上述的比例抓法
畫標準人物的骨架就不難了 在根據如前篇網路漫畫基礎入門-3-人物動作的動作畫法
畫出其動態也是易如反掌的
現在就提筆起來試試看吧!
畫六個標準人物來瞧瞧吧!
一定會有人懷疑
為什麼
●腳是腰到肩膀的兩倍 以下就實際人物來作試範
下圖三紅點距離是否等長呢?
下圖腳的三紅點是否也等長呢?
如此 標準人物骨架 頭以下的骨架是不是 三等長呢?!
當然會作這樣的示範 是要讓大家瞭解
標準骨架的 比例抓法 但就漫畫創作而言不是絕對的
但是抓法跟比例還有關節位置 是要你參考跟注意的
腳你也可以抓 腰到肩膀的一倍半.................
或是兩倍半................
或是多長多短都行 創作嗎?只是你在畫人的時候
因為我們是人 骨架有一定的位置跟比例
你還是得參考 標準比例抓法 跟關節的位置
如下:
人物你想怎麼畫都行
手/腳 左 右 的長度 要等長
關節 一定在 中間 就對啦!
提筆練習吧!
把骨架練好很重要!不管你是當職的漫畫家 還是社團的繪圖精英 或是漫畫初學者
別急著畫實體人物........把骨架練好真的很重要!
真的!
我發誓!!!!
(曲辰士是最便宜的...)
把標準骨架練好 準備接受第四波的漫畫點子王 甄選吧!
這次 胖哥 阿貴 ㄚ媚 有要提供獎品幽!~
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