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根據上述幾篇關於骨架的觀念及重點


有在看的朋友想必對於骨架跟手腳/關節/比例有一定的認識


還沒練習的朋友請先看第二篇網路漫畫基礎入門-2-骨架基礎


在到    第三篇網路漫畫基礎入門-3-人物動作    練習完後再來這裡看


骨架基礎概念的根深   是非常重要的


他看似簡單    要能熟練卻很難   必須要常練習   改正   再練習   


如果有位老師在身旁指導是更有效果的....


********************************************


接下來


我們要來研究標準骨架的概念   這在實際繪圖中   我稱之為構圖


只要把觀念   比例    位置   記熟   在畫熟


在畫一個動態的漫畫人物前先畫構圖再打草圖  


骨架會更正確    畫人的 時間也會更快了


★★★★★非常重要★★★★★


如下圖:


之前有說過


基礎人物骨架比例是:



手跟身體一樣長


腳跟身體一樣長


關節在中間(不包括手/腳掌)


▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃


又標準骨架的比例為:



手跟身體一樣長




●腳是腰到肩膀的兩倍


關節在中間(不包括手/腳掌)





★注意:●腳是腰到肩膀的兩倍


其他抓法不變唷!



如此:只要照著上述的比例抓法


畫標準人物的骨架就不難了   在根據如前篇網路漫畫基礎入門-3-人物動作的動作畫法


畫出其動態也是易如反掌的 


現在就提筆起來試試看吧!


畫六個標準人物來瞧瞧吧!



一定會有人懷疑


為什麼


●腳是腰到肩膀的兩倍   以下就實際人物來作試範


下圖三紅點距離是否等長呢?


下圖腳的三紅點是否也等長呢?


如此   標準人物骨架 頭以下的骨架是不是   三等長呢?!


當然會作這樣的示範   是要讓大家瞭解


標準骨架的     比例抓法   但就漫畫創作而言不是絕對的


但是抓法跟比例還有關節位置  是要你參考跟注意的



腳你也可以抓  腰到肩膀的一倍半.................


或是兩倍半................




或是多長多短都行    創作嗎?只是你在畫人的時候


因為我們是人  骨架有一定的位置跟比例


你還是得參考     標準比例抓法   跟關節的位置


如下:


人物你想怎麼畫都行


手/腳   左   右  的長度   要等長




關節    一定在    中間    就對啦!


提筆練習吧!


把骨架練好很重要!不管你是當職的漫畫家   還是社團的繪圖精英   或是漫畫初學者


別急著畫實體人物........把骨架練好真的很重要!


真的!


我發誓!!!!


 


 


 


 


 


(曲辰士是最便宜的...)


 


把標準骨架練好  準備接受第四波的漫畫點子王  甄選吧!


這次   胖哥   阿貴    ㄚ媚   有要提供獎品幽!~




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